こんにちは、MAKOOTOです。
9月にスマホ版CombatHeaven(以下コンブ)の体験版が実に7年ぶりにリリースされたので、折角なのでその歴史をちょっと見てみましょう。
一応私もコンブの制作者側になるんですけど、関わり始めたのは2007年からなので、それより前の作品についてはノータッチ。世の中色んなゲームが山ほどありますけど、その中でもコンブを作ったtonowiさんと知り合えたのは、縁なのかなぁ。
本人ではありませんが、内と外の間の立場みたいな私がもう勝手にこれまでの経緯を振り返ってしまおう、ということです。笑
最初期のコンバットヘブン - 2005年 –
現存する最古のコンブは2005年のようです。サイトはこちら
絵がかっこいい。この絵もtonowiさんが自分で描いてるんだから、凄いというか多彩。
このバージョンは、ひたすら敵を倒してスコアを稼いでいく感じみたいですね。
うぇーい、死んじまった!てかマントなんてあったのか。イカス。
Combat Heaven(コンバットヘブン)ver1.20 -2007年 –
その後、ミッション制、セーブ機能や武器・アーマーのカスタムが出来るようになって、一つのゲームとして完成されたものがこちら。当時どの程度の知名度があったかどうかはわかりませんが、一般的にコンバットヘブンといえば、このバージョンのことです、多分。
ver1.20の時点で2007年。
最初期のコンブに比べて、戦闘中のインターフェイスもしっかり出来あがっています。
各ミッションをある条件でクリアするとボスが出てくる仕様になっています。下の赤デカい戦車はユニコーンて言って当時クソ強かったんですけど、今の私はもっと強い!!(笑
武器とアーマーのカスタマイズ。ゲームをしていく上でかなりテンション引きあがる要素ですよね。
武器もショップで買えるようになっています。
ホークアイだと・・・!?しかし高くて買えない。無念。
今、コンブが置いてあるGamePureさんにはこのver1.20しかありませんが、確かこのver1.0の状態が最初にあって、それからver1.20に拡張される際、新たなミッションの追加とともに、私がBGM制作として加わることになったと記憶しています。
ver1.20にバージョンアップする際に私が作った曲はライバル戦とラスボス戦の2曲だけなので、あとのBGMは全部、okGOさんというtonowiさんの同期だったかな、その方が作ってます。曲作り超上手なんですよね~。
更新は2007年で止まってますが、okGOさんのサイト、まだありました(笑)。
Combat Heaven NEXT(コンバットヘブン ネクスト) - 2007年 –
同2007年。ver1.20のコンブを一つの完成型として終わらせたtonowiさんが、次の新しいコンブを作るぜ!というのでかなり気合を入れて作っていたのが、このコンバットヘブン・ネクスト。
すんごい可愛らしくなりましたが、これがまた体験版のくせにえらい作り込みされてて、よー一人でこんなん作れるなと思いましたが、モノ作り人とは得てしてそういう人種。ちなみに、ネクスト以降は私が主にBGM作ってます。
前作に比べてこれでもかっていうくらいデフォルメされた世界になってます。
前作とは違い、戦闘に加えてマップを探索していく要素が追加されています。
これをキーボード操作でやるもんだから難しい(笑
巨大戦車ユニコーンがこんなに可愛く!(笑)しかし鬼強いです。
このコンブネクスト。ストーリーもしっかり組んであって、大作になる予定だったのですが、一人で作業するにはあまりにもやることが多かったのと、リアルでも色々とあったようで、結局体験版だけで終わってしまっています。
音楽でしか携わっていない自分がいうのもなんですが、これはちと勿体無かった。私も他の面で手伝えればよかったのですが、まぁ、人生色々あるよね・・・。
ただ、このネクストはそのままにしておくにはあまりに勿体無いとtonowiさん自身も言っていたので、どうなるかはわかりませんが、今後スマホ版に活きてくるかもしれません。
・・・しかしネクスト、すぐクリアしようとしたけどなかなか難しいな。(笑
Combat Heaven(リファイン)ver0.2 - 2009年版 –
tonowiさんのサイトにギリギリ置いてある、2009年版コンブ。
2009年辺りの制作話はtonowiさんのブログを見ればわかるのですが、この2009年版は等身をネクストから一変、リアルにもってきて、武器もなんと4つ持ちにしようというこれまたハードなところに挑戦している形になっています。
武器の持ち替え等、かなり試行錯誤しているのがブログからもわかります。
これは結構な難題だったようで、敵をひたすら倒していくだけの体験版のみになっています。
3D版コンバットヘブン - 2008年頃 –
これは実用段階にまで至っておらず、多分公開・・・してないやつですね。2008年頃、tonowiさんちに遊びに行った時に見せてもらった、コンブ3D版のデータが手元にあったので、載せてしまいます。
主人公の3Dモデリング。少なからず動きとかも作ってあった。
ユニコーンの3Dモデリング。
それと、XBOXのエースコンバットっぽく3Dで上空を飛んでいくデータもtonowiさんちで見た記憶がある。なんか、すげえええって思った気がするけど、忘れた!
スマホ版 CombatHeaven - 2017年 –
それから7~8年ほど経って、今年9月にスマホ版のコンブ体験版がリリースされました。体験版は下の画像をクリックすると飛べます。
実際にスマホ版を作り始めたのが去年の2016年秋頃で、その時の予定では、今年の2017年1月に体験版、その秋~冬頃に正規版をリリースする予定でした。
tonowiさんからは、2009年度のコンブ用に私が書き下ろしておいた曲が20曲くらいあって、それを改めて使わせて貰いたい~という旨だったんですけど、それだったら新たに曲書くよ!ついでに効果音も(採用されないならされないでいいので)作るよ!
ということで、丁寧にちょくちょく時間を見つけて作っていて、予定よりは大分伸びましたが、ようやく体験版リリースまで漕ぎ着けた、という感じです。
・・・まぁ、私は音方面とデバッグくらいしか手伝えてはいませんが、当初予定していたよりも体験版のボリュームを大きくすることができたのと、ある程度システム面の下拵えが出来たのは、やはりでかいのではないかと思います。
この黒いヤツも、生まれてまだ三ヶ月経ってないしね。
Adobeが2020年にFlashのサポートを終了するので、Flashで制作されているコンブは、もしかしたらこれで最後かもなぁともtonowiさんは言ってました。
その辺もどうなるかはわかりませんが、正規版には早速着手しているので、私も曲作りや動画制作とか頑張ろうと思ってます。
終わりに
私も2012~2015年の間は音楽から離れていたんですけど、多分tonowiさんも個人でのモノ作りが全然出来なかったんじゃないかなーと思います。詳しくは聞いてないけど。
今は出来うることを、やっていくだけかなと思っています。
それでは!