【3DS版ドラクエ11】スペクタクルショーでデュランダルが出た時のがっかり感

※注 ドラクエ11のネタバレを含みますので、ネタバレやめろうわーって方は飛ばしてください。

 

どうもこんにちは。

先日、ドラクエ11の裏ボスに瞬獄殺されたMAKOOTOです。

 

時にちまちま、時にがっつりドラクエ11をプレイしていたわけですが、Lv55くらいでようやっと裏ラスボスに到達いたしまして。ほいで、「いい子だから世界を回って修行でもしてから挨拶に行きな」みたいなこと言われたんです。

親切だなぁ優しいなぁおばあちゃんみたいとか思いつつも、せめて顔合わせだけでもしたいなと思い、まぁ突撃していったわけです。そしたら、

実に圧倒的なぱわぁで追い返されまして。

まるですり鉢でゴリゴリ磨り潰されるゴマの如く、木っ端の微塵のちりあくた。

 

というわけで実に圧倒的な手応えを感じましてとても良かった。

がしかし、あれだけ圧倒的だとこっちも圧倒的にならねばと思い、終盤でのレベル上げを調べたら、どうやら連携技のスペクタクルショーでレベル上げイヤッフゥゥウ!!できそうだということがわかりました。

 

既に色んな攻略サイトがあるので、ここでは簡単にご紹介したいと思います。

 

終盤でのスペクタクルショーでレベル上げをするために

スペクタクルショーでのレベル上げは、Lv70からがオススメだよって攻略サイトなどに書いてあったのですが、めんどくさかったのとLv55からでもいけるだろうと思って、いきなりこの連携技でのレベル上げを試みました。

 

連携技スペクタクルショーが使える条件は、

主人公、マルティナ、シルビアがゾーンで使える

 

スペクタクルショーの説明では、

敵全体が変身する、イチかバチかのラッキーチャンス

とありますが、これはどうやら敵がメタル系のモンスターに変わるらしい。

なるほど、これではぐれメタルとかを出現させて倒すのか。また、その前に連携技スーパールーレットを使って、その戦闘での経験値、ゴールド、お宝ゲット率を上げて一発大稼ぎをすると効率が良いとのこと。

 

連携技スーパールーレット

主人公、カミュ、マルティナがゾーンで使える

つまり、一回の戦闘で主人公とマルティナを2度ゾーン状態にする必要がある

なので、主人公にはスキル「ゾーン必中」を覚えさせ、マルティナには「きせきのきのみ」を(グロッタカジノで125000コインするのですが)3つほど買って来て使用することにしました。きせきのきのみは、仲間一人をゾーン状態にさせられるアイテムです。

グロッタカジノで100万枚稼ぐ方法は参考までにこちら
【3DS版ドラクエ11】ルーレット33回目でやっとジャックポットが出たので報告

 

そして、メタル系モンスターが出てきた時用に、カミュにはスキル「会心必中」と素早さを上げるアクセ(ほしふるうでわ等)、マルティナにはスキル「雷光一閃突き(もしくは一閃突き)」を覚えさせておきます。

 

 

主人公ゾーン必中

主人公のスキル「ゾーン必中」は、スキルパネル真ん中からすぐ下。

 

 

カミュ会心必中

カミュ「会心必中」は一番上の左。ちょい遠い。

 

 

マルティナ閃光

マルティナの「雷光一閃突き」。真ん中から一番真右。

 

もっと狩れる率を上げたい場合、はやぶさの剣でメタル斬りや、グレイグのまじん斬りなど入れておけばいいとは思いますが、私はちょっとめんどくさがり屋なところもあるので、上記までに留めてやってみました。

 

 

下準備:連携技を使えるようにゾーンに入れよう

まず、主人公、カミュ、マルティナ、シルビアの4人をゾーン状態にしておきます。ダメージをくらったあとの方がゾーン状態に入りやすいらしいので、死なない程度の全体攻撃をしてくる敵を相手に防御でもして仲間がゾーンに入るのを待ちます。ゾーンに入ったキャラはすぐに入れ替えて確保しておきます。

 

勇者の試練でゾーン状態を作っているところ。

ゾーン待ち

この画像では、カミュがゾーンに入ったのでグレイグに入れ替えています。ほのおの戦士・強は火を吹いてくる全体攻撃なので非常にいい感じなのですが、ブリザードマン・強がラリホーマとかザキとか唱えてきてかなり危険。ゾーンに入った瞬間あの世行きしたりするのでグレイグにお掃除を頼んでおきます。

 

 

ゾーン完了

そして、無事4人全員ゾーンに入ったら、準備完了です。

 

 

1ターン目の戦闘テーブル

敵モンスターはボス以外何でも大丈夫。一応逃げない敵を相手にしておくといいです。

1ターン目は、

  • 主人公 → ゾーン必中
  • シルビア → ピオリム(メタルに素早さ負けしない保険)
  • カミュ → スーパールーレット
  • マルティナ → きせきのきのみ

連携技は一番最初に発動するので、スーパールーレットを使った後、2ターン目ですぐに次の連携技スペクタクルショーを使えるよう、主人公とマルティナを再びゾーン状態にしておきます。シルビアはなんでもいいですが、ピオリムしておくと安心かなと。

 

スパルレ

こんな具合に。

 

 

2ターン目の戦闘テーブル

2ターン目は、

  • 主人公 → メタル斬り(長期戦を想定して削り役)
  • シルビア → スペクタクルショー
  • カミュ → 会心必中
  • マルティナ → 閃光一閃突き

にしておきます。現時点では敵はメタル系に変化する前ですが、スペクタクルショーを使ってメタルが現れた直後に確実に倒しておきたいので、カミュとマルティナは会心必中と閃光一閃突きにします。こうすることで、カミュが確実に一体は仕留めてくれます(マルティナの閃光一閃は外すこともあります)。

 

2ターン目

スペクタクルショーで敵はすぐメタルに変わるので問題なし。

 

 

準備完了!いでよメタルスライムたち!!

さあ、これでOK!展開を見守りましょう!

 

スペクタクルショー

いよいよスペクタクルショーが開催されました。麗しのマルティナさんが山盛りウッハウハの経験値の幕を開けてくれるようです。

これで経験値がっぽがっぽだぜ・・・!!

 

 

 

 

 

 

デュランダル

・・・ん?

 

 

 

 

 

デュラララ

メタルスラ・・・??

 

 

 

 

 

 

でゅららららあ

全然違うのきた!!!!!!

 

 

 

 

 

実はこの、スペクタクルショー。体感1/3~1/4くらいの確率で、メタルはメタルでも、マシーンの方が登場します

 

 

カミュは神ュ

しかしそんなことはお構いなしに必殺の一撃を放つ神ュ。まじCOOL。

 

 

 

 

残り2体

・・・という感じで、開幕のカミュの会心必中がヒットしてすでに息絶えてしまった1体と残り2体、合わせて3体の破壊兵器デュランダルが現れました。(ちなみに閃光一閃突きはスカってます(笑))

きせきのきのみを惜しんでいても仕方がない。サクッと倒すことにしましょう…。

 

 

てんめいのつるぎ

三振りの天命のつるぎ、ゲットだぜ!!!!!(嬉しいのは初回だけ

 

 

もう一度トライ

まぁまぁまぁ、天命のつるぎが一度になんと3本も手に入ったので気を取り直してもう一度。

 

おや?

こ、このシルエットは・・・!!

 

 

メタルたち

いいいいいらっしゃった!!!!!!

 

 

いやー、無事来てくれました。良かった~~~~!

(次でゅらららが来たらネタとしては最高だった

 

すごい経験値

3体全員倒すとご覧の通り。スーパールーレットの効果で凄まじいまでの経験値です。

 

 

すごい

神ュ先生もご満悦のご様子。マジCOOL。

 

 

きせきのしずく

お宝率もアップしているので、レア宝箱ゲット。

  • メタルキング・強は全員をゾーン状態にさせる「きせきのしずく」
  • はぐれメタル・強は「しあわせのぼうし」

を落としていきます。

 

画像では、すでにこちらがLv80台でのものなのでメタルキング・強が出てきましたが、Lv60台くらいだとメタルスライム・強が出てきます。でもそれでも十分経験値が多かったので、このやり方に慣れてしまえば、十分短時間でレベルをがっつり上げられます。

仮にきせきのきのみを持ってなかったりした場合はスーパールーレットの流れは端折って、いきなりスペクタクルショーでメタル系を狙っての経験値稼ぎでも、そんなにまずくはないかなぁと思いました。

 

まとめ

ざっくりまとめると、

  • 主人公・カミュ・シルビア・マルティナをゾーン状態にする
  • スーパールーレットで経験値UP
  • スペクタクルショーでメタルスライム系を呼び出す
  • カミュやマルティナの会心の一撃スキルで倒す
  • 経験値ウハウハ

 

という感じです。

それでは最後に神ュのあの技でお別れしましょう。

神ュ

 

グッドラック!

 

【3DS版ドラクエ11】ルーレット33回目でやっとジャックポットが出たので報告

こんにちは、MAKOOTOです。

私、8月にドラクエ11を買いまして、ええ買いました。

ドラクエと3DS

それで、今ようやくクリア手前というところなんですが、ラスボスがえらい強くてですね。ちょっと装備を充実させたいと思って、カジノで750000枚で交換できる、あの伝説の、

 

グリンガムの鞭

 

これがワタクシ、とっても欲しいのです。シルビアにバシバシさせたいのです。

で、カジノで750000枚もためるにはどーしたらいいのか早速ネットで調べたところ、

 

ルーレットでジャックポット出して100万枚コインゲットだぜ!!

 

的なことが書かれてありました。どうやら安定して枚数稼ぐならルーレットでジャックポットらしい。

というわけで、一応このやり方で一番確実にコインが稼げるという方法を実感したので書いておきます。ちなみに3DS版でのやり方です。PS4はプレイしていないので同じ条件に当てはまるかは私はわかりません。

 

グロッタカジノのルーレットでコイン100万枚ゲット方法

用意するのは、最低2700枚のコインと宿代の大体1000ゴールド。勝負場所はグロッタのカジノのルーレット。流れとしては、

  1. カジノのジャックポットの前にいるバニーちゃんのビビッと来た発言を聞く(出るまで宿屋とバニーちゃん往復)
  2. ルーレットで1~27に100コインずつ全賭け
  3. ジャックポットくるまで2を繰り返してただ回し続ける

 

これで多少時間はかかっても、

かなりの高確率でジャックポットが来るはずです。

それでは少し噛み砕いてみていきます。

 

1、バニーちゃんの「ビビッと来ちゃったわ!」発言の日が狙い目

バニーちゃんのビビっと

グロッタカジノの最上階、左側のジャックポットタワーの前にいるこのバニーちゃん。ジャックポットが来そうな時、このバニーちゃんが「ビビっと」発言をします

この発言のある日が狙い目です。

もしこのバニーちゃんがビビっと発言をしなかったら、宿屋に行って一泊します。宿屋で泊まる(一日経つ?)と、カジノでの当たり判定がリセットされるそうなので、このビビッと発言が来るまで宿屋とバニーちゃんを往復します。

私は3回検証しましたが、いずれも10泊以内にはビビッと発言が来ていました。ご参考までに。

 

2、ルーレットでジャックポットを引き当てる

バニーちゃんからビビッと発言を頂いたら、真ん中のブホホホおじさんのいるルーレット席に行きます。

ぶほほほおじさん

このルーレット卓でジャックポットを出します。ちなみにこのブホホホおじさん、ジャックポットを出すクエストでもあるので、ジャックポットを出したらこのおじさん絡みのクエストも一緒にクリアしてしまいましょう。

 

ルーレット

ルーレットでは、このように1~27に100コインずつ、全賭けします。それ以外は無視します。宝箱も無視。10~1000コインまで調整は出来ますが、最初にAボタンを押すと自動的に100賭ける形になり、また1~27まで一個ずつ置いていくことが案外手間なので、その手間を省きたいため、100コインでOKです。これで2700コイン賭けた形になりました。

 

置き終わったらXボタンを押してルーレットを回します。

ルーレット2

このように、宝箱以外の数字に入った場合は、賭けた2700コインがそのまま返ってきますので、ジャックポットが出るまでひたすら1~27に100コインずつ置いていってルーレットを回すだけ。

これで、遅かれ早かれジャックポットが出るはずです

 

3、何回くらい回せばジャックポットが出るの?

私のケースですが、3回ほど検証して、

  • 一回目のジャックポットは6回目のルーレットまわしで
  • 二回目のジャックポットは30回目のルーレットまわしで
  • 三回目のジャックポットは33回目のルーレットまわしで

それぞれ出ました。

1、2回目のジャックポットでは記録を取っていなかったのですが、3回目のジャックポットの時は記録を取っておいたので、参考までに書いておきます。

32211172419122211、6、
12、21、8、117111911、宝、23、
20、242622、13、25、312261
24、15、2(ジャックポット)

 

同じ数字を色別で分けてみました。ジャックポットが出やすい日だと同じ数字が来やすいらしいですが、そもそも全賭けしているのでどの数字が出やすいかは今回のやり方では特に気にする必要はありません。ちなみに私の検証だと「2」は33回目のジャックポットになるまで一度も出てきていません。

 

ジャックポット

こういう感じで、ルーレット33回まわしにして、3度目のジャックポットが出ました。時間で換算すると、40~50分くらいかかってしまいましたが。

 

おっしゃあああああ100万枚のコインゲットォォオ!!!

あぶない水着いやっふううううう!!!(鞭どころではなくなった

ジャックポット2

バニーちゃんはBETに応じてジャックポットで最大100万枚当たるよと言っていたので、もしかして1000コインBETしないといけないのかな~と思っていたのですが、3回とも100コインBETで100万枚手に入ったので、全賭けしなくてもいいようです。

 

一時間以内でコイン100万枚はゲットできる

と、思われます。

これが4回目、5回目のジャックポット狙いだとわかりませんが、私の体感、大体30回ルーレットを回せばジャックポットはどこかのタイミングで来るような気がします。

用意するコインを「最低2700枚」としているのは、ジャックポットが来る前に宝箱に当たってしまった場合、賭けた2700枚が返ってこないことになるので、余裕があれば、倍か3倍の5400コインか7100コインは持っておいた方がいいと思います。折角宿屋を往復してバニーちゃんからビビット来たのに、コイン無くなったら意味ないですから・・・。

宿代の1000ゴールドも、確率の性質上、必ず10日分以内にはビビッとが来るわけではないので、それ以上かかるケースももしかしたらあるとは思います。

ただ、バニーちゃんのビビッと発言のあった日は、ルーレットではかなりの高確率でジャックポットは出るものと私の体感込みでも思われます。回す回数は増えるかもですが。

100%と言い切れないのは、そこまで数十回とは検証していないのと、自分が開発者ではないから。

 

おしい

惜しい時も33回中2回ありましたが、惜しいだけでジャックポットではないので華麗にスルー致しました。

真ん中のスライム可愛いな~くらいのほほんと見ているのがいいかも。

 

 

まとめ

3DS版ドラクエ11のルーレット100万枚ゲット方法

  1. グロッタのルーレットで勝負
  2. バニーちゃんからビビッと発言の日を狙う
  3. 1~27全てに100BET賭け
  4. ジャックポット来るまでひたすら3を繰り返す

グロッタのルーレットが、モンスターカジノではなく、正規のカジノとして開放されるのは終盤なので、このタイミング、またはルーレット以外でのジャックポットの出し方はわかりません。ソルティコでのビビッとスロットがコインを稼ぎやすいみたいですが、どうなんだろう。今度時間ある時にやってみよう。

あくまで確率的なところがあるので、100%!と言えないところがもどかしいですが、参考にして頂ければと思います。

ちなみにあぶない水着は沢山交換できるのに、肝心のグリンガムの鞭は一個しか交換できませんでした。がーん

 

それでは!

 

【Flashゲーム】BGMを作りながら見てきたコンバットヘブンの歴史

こんにちは、MAKOOTOです。

9月にスマホ版CombatHeaven(以下コンブ)の体験版が実に7年ぶりにリリースされたので、折角なのでその歴史をちょっと見てみましょう。

一応私もコンブの制作者側になるんですけど、関わり始めたのは2007年からなので、それより前の作品についてはノータッチ。世の中色んなゲームが山ほどありますけど、その中でもコンブを作ったtonowiさんと知り合えたのは、縁なのかなぁ。

本人ではありませんが、内と外の間の立場みたいな私がもう勝手にこれまでの経緯を振り返ってしまおう、ということです。笑

 

最初期のコンバットヘブン - 2005年 –

現存する最古のコンブは2005年のようです。サイトはこちら

絵がかっこいい。この絵もtonowiさんが自分で描いてるんだから、凄いというか多彩。

コンブ2005

 

このバージョンは、ひたすら敵を倒してスコアを稼いでいく感じみたいですね。

旧コンブ2005

 

うぇーい、死んじまった!てかマントなんてあったのか。イカス。

コンブリザルト

 

 

Combat Heaven(コンバットヘブン)ver1.20 -2007年 –

その後、ミッション制、セーブ機能や武器・アーマーのカスタムが出来るようになって、一つのゲームとして完成されたものがこちら。当時どの程度の知名度があったかどうかはわかりませんが、一般的にコンバットヘブンといえば、このバージョンのことです、多分。

昔のコンバットヘブンで遊ぶ方はこちら(PCでの操作のみ)

コンブ2007

ver1.20の時点で2007年。

 

最初期のコンブに比べて、戦闘中のインターフェイスもしっかり出来あがっています。

旧コンブ1

 

各ミッションをある条件でクリアするとボスが出てくる仕様になっています。下の赤デカい戦車はユニコーンて言って当時クソ強かったんですけど、今の私はもっと強い!!(笑

ユニコーン

 

武器とアーマーのカスタマイズ。ゲームをしていく上でかなりテンション引きあがる要素ですよね。

コンブver1.2カスタマイズ

 

武器もショップで買えるようになっています。

コンブver1.2ウェポン

ホークアイだと・・・!?しかし高くて買えない。無念。

 

今、コンブが置いてあるGamePureさんにはこのver1.20しかありませんが、確かこのver1.0の状態が最初にあって、それからver1.20に拡張される際、新たなミッションの追加とともに、私がBGM制作として加わることになったと記憶しています。

ver1.20にバージョンアップする際に私が作った曲はライバル戦とラスボス戦の2曲だけなので、あとのBGMは全部、okGOさんというtonowiさんの同期だったかな、その方が作ってます。曲作り超上手なんですよね~。

更新は2007年で止まってますが、okGOさんのサイト、まだありました(笑)。

 

Combat Heaven NEXT(コンバットヘブン ネクスト) - 2007年 –

同2007年。ver1.20のコンブを一つの完成型として終わらせたtonowiさんが、次の新しいコンブを作るぜ!というのでかなり気合を入れて作っていたのが、このコンバットヘブン・ネクスト。

コンブネクスト

すんごい可愛らしくなりましたが、これがまた体験版のくせにえらい作り込みされてて、よー一人でこんなん作れるなと思いましたが、モノ作り人とは得てしてそういう人種。ちなみに、ネクスト以降は私が主にBGM作ってます。

 

前作に比べてこれでもかっていうくらいデフォルメされた世界になってます。

コンブネクスト1

 

前作とは違い、戦闘に加えてマップを探索していく要素が追加されています。

コンブネクスト2

 

これをキーボード操作でやるもんだから難しい(笑

コンブネクスト3

 

巨大戦車ユニコーンがこんなに可愛く!(笑)しかし鬼強いです。

ネクストユニコーン

 

このコンブネクスト。ストーリーもしっかり組んであって、大作になる予定だったのですが、一人で作業するにはあまりにもやることが多かったのと、リアルでも色々とあったようで、結局体験版だけで終わってしまっています。

音楽でしか携わっていない自分がいうのもなんですが、これはちと勿体無かった。私も他の面で手伝えればよかったのですが、まぁ、人生色々あるよね・・・。

ただ、このネクストはそのままにしておくにはあまりに勿体無いとtonowiさん自身も言っていたので、どうなるかはわかりませんが、今後スマホ版に活きてくるかもしれません。

・・・しかしネクスト、すぐクリアしようとしたけどなかなか難しいな。(笑

 

 

Combat Heaven(リファイン)ver0.2 - 2009年版 –

tonowiさんのサイトにギリギリ置いてある、2009年版コンブ。

コンブ02

2009年辺りの制作話はtonowiさんのブログを見ればわかるのですが、この2009年版は等身をネクストから一変、リアルにもってきて、武器もなんと4つ持ちにしようというこれまたハードなところに挑戦している形になっています。

武器の持ち替え等、かなり試行錯誤しているのがブログからもわかります。

コンブ2009

これは結構な難題だったようで、敵をひたすら倒していくだけの体験版のみになっています。

 

3D版コンバットヘブン - 2008年頃 –

これは実用段階にまで至っておらず、多分公開・・・してないやつですね。2008年頃、tonowiさんちに遊びに行った時に見せてもらった、コンブ3D版のデータが手元にあったので、載せてしまいます。

主人公の3Dモデリング。少なからず動きとかも作ってあった。

コンブ3D

 

ユニコーンの3Dモデリング。

3Dユニ

それと、XBOXのエースコンバットっぽく3Dで上空を飛んでいくデータもtonowiさんちで見た記憶がある。なんか、すげえええって思った気がするけど、忘れた!

 

スマホ版 CombatHeaven - 2017年 –

それから7~8年ほど経って、今年9月にスマホ版のコンブ体験版がリリースされました。体験版は下の画像をクリックすると飛べます。

コンブスマホ

実際にスマホ版を作り始めたのが去年の2016年秋頃で、その時の予定では、今年の2017年1月に体験版、その秋~冬頃に正規版をリリースする予定でした。

tonowiさんからは、2009年度のコンブ用に私が書き下ろしておいた曲が20曲くらいあって、それを改めて使わせて貰いたい~という旨だったんですけど、それだったら新たに曲書くよ!ついでに効果音も(採用されないならされないでいいので)作るよ!

ということで、丁寧にちょくちょく時間を見つけて作っていて、予定よりは大分伸びましたが、ようやく体験版リリースまで漕ぎ着けた、という感じです。

・・・まぁ、私は音方面とデバッグくらいしか手伝えてはいませんが、当初予定していたよりも体験版のボリュームを大きくすることができたのと、ある程度システム面の下拵えが出来たのは、やはりでかいのではないかと思います。

この黒いヤツも、生まれてまだ三ヶ月経ってないしね。

黒いヤツ

Adobeが2020年にFlashのサポートを終了するので、Flashで制作されているコンブは、もしかしたらこれで最後かもなぁともtonowiさんは言ってました。

その辺もどうなるかはわかりませんが、正規版には早速着手しているので、私も曲作りや動画制作とか頑張ろうと思ってます。

 

 

終わりに

私も2012~2015年の間は音楽から離れていたんですけど、多分tonowiさんも個人でのモノ作りが全然出来なかったんじゃないかなーと思います。詳しくは聞いてないけど。

今は出来うることを、やっていくだけかなと思っています。

 

それでは!

 

7年ぶりにコンバットヘブンがスマホで復活!

こんにちは、MAKOOTOです。

コンバットヘブンの新作がリリースされました!!

次から次に出てくる敵をバカバカ打ち倒してひたすら爆破爆破させるぐはははアクションゲーム、ついに7年ぶりに復活しましたねーいやーもうなんか間空きすぎて感覚がよくわからない。笑

 

そんなわけで私、このゲームの音楽担当させてもらっております。

製作者のtonowiさんに、ブログに書いてもいい?と聞いたところ、

 

「むしろ書いて!笑」(今知名度ゼロだから)

 

と心の声も含めて応えて頂きました。

折角なので、簡単にコンバットヘブン(以下コンブ)について書いてみたいと思います。

 

スマホ版 CombatHeaven – Trial ver –

スマホコンブ

2017年9月に最初の体験版がリリースされました。今回、7年ぶりにリリースされたのは、スマホ版。現在ではアンドロイドのみ対応

コンブ体験版はこちら

ミッションごとに出てくる敵をひたすら倒して爆破させまくっていく爽快系2Dアクションゲームです。キャラクターは初代コンブに比べて大分可愛くデフォルメされています。

 

チュートリアル画面。基本、自キャラを動かしていくだけです。

コンブチュートリアル

 

インターミッション画面。ここで武器装備やアーマーカスタマイズなどが出来ます。

インターミッション

 

折角なので、Mission1に繰り出してみます。

ミッション開始

 

戦闘開始!・・・あれ、これちょっとver古いタイプっぽい。まぁいっか(笑

コンブM1S

 

敵を倒すと素材が出てくるので、これでアーマーなどをカスタマイズします。

コンブマテリアル

 

よし、クリアしたぜ・・・!

コンブM1C

 

こんな感じで進めていきます。

前作までがマウス&キーボ-ド操作でしたが、今回はスマホという新しい土俵なので、体験版ということもあり、まずはスマホでの操作に慣れて貰うために全体的に簡単に進められるように作ってあるとのことです。

 

体験版の内容

武器は15種類、アーマーは6種類、ステージは10用意されています。ボスもサイクロプス以外に、地上を踏みしめる怪獣みたいのが一体と、空を飛ぶやばいのが一体います。

体験版なので、ざっくりと楽しんで頂ければという感じですね。

当初ステージは6くらいだったんですけど、GW中にtonowiさんが「何か降りてきた・・・今作らないとダメだ!」とか言い始めて怪獣みたいなのが生まれ、私が「アストラナガン」みたいなやっべぇヤツ作って!と頼んだら空を飛ぶやばいのが生まれて、そのまま体験版に突っ込まれました。(笑

怪獣と黒いの

 

体験版ラストステージであるStage10は、コンブらしく、なかなかの鬼畜っぷりを発揮しておりますので、製作者側の私としても、今後の正規版は楽しみでございます。

油断してるとすぐ轢き殺されます。

しんだ

あ、それと体験版のデータは正規版には引き継げないと聞いていますので、そこだけ注意。

 

 

今後の展開

正規版に向けての開発は、少しずつですが進められております。

本当は体験版リリースも今年の1月の予定でしたが、音楽以外の作業は全部tonowiさん一人でこなしている上、日々の仕事の合間を縫って作り続けるので、細かい表示やバグの修正とかも含むと・・・まぁ時間かかりますよね。(笑

前作から時間がかかっている、というよりは、私もそうだったのですが、tonowiさんもそれどころではなかったらしく、現時点では、

「コンブの体験版がリリースできた!!」

ということにちょっと感動しております。

具体的な内容や、コンブの制作小話的なこともこれから音楽制作サイドとして書いていけたらと思います。

 

 

それでは!

 

2017年8月まとめ「更にブログ触れられなかったぜ、ガハハハ!!」

はいどうもこんにちは!MAKOOTOです。

8月もブログ関連何も出来ておりませんでしたがっはっはっは!

しかも今9月も半ば過ぎうっひゃっひゃっひゃ!!

 

何をしていたか、いつもの箇条書きで簡潔にいきたいと思います。

  • 暑さで死んでました
  • コンピ曲作ってました
  • 板金関係の外注仕事やってました
  • ラーメン食ってました
  • 身体鍛えてました
  • プラモ作ってました
  • 親戚や家族の書類関係とか手続きとかやってました
  • ドラクエ始めました

 

こんなところでしょうか。

曲は一応書くには書いていたのですが、暑さにやられてあんまり進まなかったのと、自分事以外のことを色々やっていた部分が多いですね。正直、少しでもブログや音楽に関することを進められたら自分事は進みますが、一人で生きてるわけじゃないということをこの8月は改めて実感しました。

 

暑さで死んでました

私の部屋は、クーラーがついておりません。それだけならまだ良いのですが、部屋の作りが木造のため熱気が篭りやすく、部屋の温度は外の気温+5度くらいになります。スピーカから音をあまり出せない環境なので、ヘッドホンで曲を作るのですが、汗が尋常ではない

加えて、睡眠中もずっと熱いので基本体力が全回復しません。まー結構きついっす笑

なので、今の環境だと夏は身体を動かすことをメインにしているので、曲作りが全然捗らない。来年の夏は環境を変えられるよう、頑張っているところでございます。

 

8月の空白

ニコニ・コモンズの投稿状況は画像の通り。

一ヶ月空いちゃったけど、過ぎたことだししょうがない。俺は頑張った。笑

 

 

コンピ曲作ってました

2017年10月29日M3出典予定のさやかさんのバトルコンピに参加させて頂きます。なので、せめてその曲だけでもと暑さの中作ってました。

音楽イベントM3

私の作った曲は、雰囲気や展開を自然に浮かんでくる状態にして作ったので、今の自分の中では定番になっているバトル曲になりました。多分これから音楽にどんどん触れていくにつれて、今後自然には絶対にこういう曲は出てこないだろうという意図もあって、あえて難しく考えずに作ってます。

この時点での「記録」みたいな。

 

 

板金関係の外注仕事やってました

これが8月では一番でかいです。平日はほぼこの仕事。父の仕事の関係で、お相手の社長さんから、毎週数百本以上のケーブルやらUSBやらの半田付けや基盤実装の仕事を貰って作業していて、そのやりとりや技術を学びに行ったり等の下地でやはり時間かかりました。

友人から「今度は何の仕事始めたの?」ってよく言われますが、本人としてはもっと知りたいことが沢山あって色んなことに手をつけているイメージが全く湧きませんが。もっと凄い人沢山いますから。

9月に入ってからやっとその空気に慣れたので、曲も書けるようになってきたという感じでしょうか。半田付けや基盤の実装作業、結構楽しいんですよ。毎回難易度が少しずつ上がっていってる辺り、社長さんさすがだなぁと感じます。笑

この社長さんがまた、バイタリティ溢れる方で、毎週の顔合わせの際は、その空気に触れて色々学ばせてもらっています。父もこの方と一緒に仕事をしている時はすんごい楽しそうで、どこか良かったな~とか思ってたり。

 

 

ラーメン食ってました

しゃかりきラーメン

近所の河川敷近くにしゃかりきラーメンがあるのでそこにちょくちょくラーメン食いに行ってました。これまであまり外食はしなかったのですが、弟たちと河原でキャッチボールした帰りに、なんか食って帰ろうぜーという流れで、メシ食いにいったりしてます。

ラーメン通ではないですが、身体動かしたあとはやっぱ美味いですねー

 

まいぶらざー

一緒に食べに行った弟たち。

 

 

身体鍛えてました

上記、弟たちは野球をやっていたので、バッティングセンターやキャッチボールに最近一緒にいくようになったのですが、私だけ野球をやっていなかったので、どうせなら上手く振ったり投げたり出来るようになろうと色々教わっていくうちに、

「足腰が強くないとバットが上手く振れない」

とか

「肩の力が弱いとボールが遠くに飛ばない」

とか気付いていきだし、身体を少しずつ鍛え出すようになりました。

元々毎日の日課トレーニングはしていたのですが、それだけだと物足りなくなってきた。曲作るにも、身体動かさないと頭働かない部分が自分にはあるんでしょうね。発想が最近大胆になってきた感あります。

 

河原

近所の河原。今度ヴァイオリン持って練習してもいいなと思いました。

 

 

りゅうたむ1

素振り中に邪魔してくるうちの猫(リュウノスケ)。はらぽちゃ。

 

 

りゅうたむ2

めっちゃ可愛い(笑

 

 

プラモ作ってました

弟の一人と、そういやすんごい久々にガンプラやってみんか?という話になり、それなら何か作ってみるかという流れで、多分10年ぶりにガンプラ買って作ってました。

10年前まで出ていたガンプラは、個人的には悪くないけど、関節部分や出来栄えに満足していなかったので、以降ずっと触れてなかったのですが、最近のガンプラはクオリティが高い高い。

ガンプラのレビューを見ると不満点は色々あるみたいですが、それ以上に出来栄えすげーいいじゃん!!てなって、UCガンダムやWガンダム見ながら楽しく作ってます。

弟がいきなりMGサザビー買ったのがきっかけ。

 

逆シャア

かっこえええええ!!!

 

 

 

弟が逆シャアで仕上げてきたので、私はユニコーンをチョイス。

ユニコーン

ユニコーンガンダム、やっぱ閉じてるほうがかっこいいな・・・。

 

 

シナンジュ

そしてシナンジュ。作り途中の状態ですね。

シールでも十分いけるじゃん!てなってテンション上がってました。

 

 

親戚や家族の書類関係とか手続きとかやってました

母親と叔母の携帯の切り替えをやったりしてました。以前の携帯から格安SIMに乗り換えがどーたらとかもうややこしくなっていたので、全部書類漁って調べてスマホ買って契約会社調べてとか。これがなかなかめんどくさかった・・・。

私はアンドロイドなのですが、母と叔母はiPhone。仕様が全然違うので、一から調べなきゃいけないのが時間かかってしまった。

慣れればどうということはないのでしょうけど、初めての分野が多くて電話で問い合わせたりなんだりと、まーこういう手続きはめんどくさい。笑

やー、一段落して良かった。

 

 

ドラクエ始めました

3DSを持っていなかったので、久々に何も考えずにドラクエやりたいなーと思って購入。

ドラクエと3DS

今の時点で買って一ヵ月半ですかね。約50時間くらいプレイして、終盤にやっと差し掛かったかな?というところ。ここ1週間やれてませんが。

8月は暑さにやられて、「もう我慢できん!俺は遊ぶぞ!」て具合で、割とプレイしている方かと思います。いやー、序盤は探索してるだけですぐレベル上がってどうかなーって感じでしたが、Lv30超えた辺りから楽しくなってきました。

まだクリアしていませんが、結構良い作品だと思います。30代の自分には懐かしさも合間って丁度良い。

 

 

まとめ

というわけで、8月は実生活の方に力注いでた感じですね。個別に記事にして、自分が体験したことを書いてまとめても良いかもしれない。あと、8月はお金使ったなぁ・・・。冷風扇買って失敗した流れもある(笑

9月に入ってからはまた曲を書く時間が出来たので、どんどん書いていきたいところです。

 

それでは!